非常感谢各位大人参与到本月的策划面对面活动,愿意把最真实的游戏感受、最诚恳的建议告诉我们。
当前所有反馈我们都已仔细整理,主创团队对各位大人提出的意见、想法进行了充分讨论。以下是基于访谈反馈,梳理出的后续优化方向,在此与各位大人同步。
一、近期可落地优化方向(8~9月)
以下部分内容已经在优化规划中,并将于近期逐步优化完成,我们正在全力推动,争取尽快与大家见面。
1. 限时活动减负与活动频率优化
(1)家族夜宴减负:单次奖励调整为双倍,每周完整参与4次即可拿满本周奖励;
(2)增加月卡商店减负令投放;增加找回券投放;
(3)优化日、周活跃奖励。
2. 组队机制优化
(1)队员离线后被踢出时间调整为5分钟;
(2)优化队长转移后队员自动归队逻辑,并尝试增加队长离线短时间内不自动更换队长的优化。
3. 家族联赛优化
针对家族联赛场次过多、对面无人时仍需苦熬的问题,后续将在双方实力差距悬殊时增加快速结算的机制,同时优化家族联赛奖励。
4. 府邸级别优化
后续将增加府邸级别上限,持续给玩家提供更多更好的家具,优化府邸玩法的可玩性。
5. 全服首领挑战时间优化
全服首领后续将放宽时间限制,方便玩家自由安排参与时间。
6. 源灵羁绊优化
源灵羁绊将尽快在近期版本中优化,确保每个源灵至少拥有1个羁绊。
7. 钓鱼活动自动优化
世券特权中的自动钓鱼功能,支持限时活动-钓鱼大赛自动钓鱼。
8. 系统滚屏优化
后续将优化系统送花滚屏等功能,尽可能减少对战斗内体验的影响。
9. 曾用名功能显示
曾用名功能已有,在近期更新后会添加在界面中显示,方便玩家查看。
10. 师门红包
优化红包功能,可以发放到师门频道。
11. 秘宝碎片溢出处理
满星秘宝多余的碎片可在典金阁中回收。
12. 脚本刷金打击
针对游戏内脚本刷金问题,已处理对应脚本账号,后续将持续打击脚本行为,维护公平游戏环境。
二、后续优化规划(持续推进中)
面对面中,不少大人都提到了时装品质、功能体验、随从设计建议等更深层的议题。这些方向我们非常重视,这些建议关系到大家的长期体验与投入,我们十分重视,目前团队正逐一开展认真评估与调研。现将初步思考可落地的方向同步如下:
1. 时装品质提升与男装设计
后续对时装品质进行整体升级,对男装设计优化进行重点关注,并减少穿模问题;同时将推出更多高性价比的时装,供大人挑选。
2. 社交互动玩法丰富
后续版本将丰富游戏内社交互动玩法,增加更多互动内容。
3. 商店兑换内容更新
后续将统一整理并持续优化商店可兑换物品,根据玩家等级和功能开放节奏调整可兑换物品和奖励内容,使其更符合大人当下的兑换需求。
4. 天地之战机制优化
作为游戏中重要的限时竞技玩法,我们一直非常重视大人在天地之战玩法中的体验,对天地之战时间、匹配和分数机制问题,我们也陆续收到了多位大人的反馈,出于对这一重要玩法进行改动的慎重,后续我们将发布相关问卷,收集更多的宝贵意见后进行针对性优化。
三、其他建议与已知问题
本次面对面中收集到的各类优化建议、体验反馈以及已知问题,我们已全部记录在案,后续会按优先级分批推进修复和优化。
以上,是我们基于本次访谈内容的全部调整计划。有些调整已经在路上了,有些还需要一点时间打磨,但请大人放心——承诺的每一件事,我们都会认真推进。
后续我们将持续以策划面对面的方式,保持常态化双向沟通,认真倾听大家的心声,稳步推进产品优化与迭代。
衷心感谢每一位愿意坦诚交流、耐心建言的大人。正是因有大家一路相伴与监督,《浮生忆玲珑》方能不断改进,稳步成长;未来我们也将坚守初心、持续优化,与诸位携手奔赴更好的游戏光景。
此致,
《浮生忆玲珑》运营团队
2026年7月
注:以上内容均为当前阶段已确认的规划方向,实际上线时间与具体内容以游戏内正式公告及版本更新为准。








